インローブログ

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ガルパンと競馬と同人活動と

初心者向け!お手軽競馬予想

まさか自分が短いスパンでブログを書くなんて、ブラジルで雪が降り、阪神が来年優勝して、自分に彼女ができるレベルに珍しいと思うので、阪神ファンの方々はおめでとうございます(挨拶)

 

いや実際のところ結構強いと思うんですよね2019阪神タイガース

西とバルデスの補強は最高ですし、藤浪が復活さえすれば優勝は普通にあり得るかなと。

今年は巨人が強敵そうですが、ドームでバルデス、後は覚醒藤浪ぶつけとけば勝てるでしょう。Vやねん!

 

 

とまぁそんな話はさておき、今日は競馬の話です。

 

まず、競馬の予想をする上で必要な要素を、1から全て学ぶ事は非常に難しいと思います。

 

パッと思いついたものでも、血統、調教、パドック、体重、返し馬、競馬場、馬場状況、枠、適正距離、統計、指数、競走馬自身の要素……そして騎手など様々な要素があり、しかも仮にこれらを全て学び実践した結果、買っていない馬に勝たれるのが競馬です。

 

運ゲーとは言いませんが、上記の"予想に必要な要素"とは、あくまで運の要素を少しでも減らすためのものでしかないのです。

 

なので難しく考えるのはやめましょう。

ここからは馬券の種類ごとに分けて説明します。

 

単勝

C.ルメールを買いましょう。

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単勝とは1着の馬を当てるものです。

なら日本最強騎手であるルメール騎手を買えば間違いないですね。

特に、ルメールが乗っているのにも関わらずオッズが高くついている場合、チャンスなのでぶち込みましょう。

 

 

複勝

C.ルメールを買いましょう。

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複勝とは原則3着以内に入る馬を当てるものです。

日本最強騎手であるルメールなら、1着は無理でも3着は外しませんよね?

ですが、複勝は賭け金を相当大きくしないと儲かりませんのであまりオススメしません。

 

 

馬連

C.ルメールから考えましょう。

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馬連とは1.2着に入る馬を順不同で当てるものです。

なので、ルメールの乗る馬ともう一頭で当たります。

ルメールの相手が分からなければ、とりあえずM.デムーロ騎手を買えばほぼ間違いないです。

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馬単

C.ルメールを2着で買いましょう。

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馬単とは1.2着に入る馬を順番まで完璧に当てるものです。

ルメールが1着じゃダメなの?という風に思うかも知れませんが、別にダメではありません。

ただ、ルメールの乗る馬が圧倒的な人気の場合、敢えて逆張りをして高配当を狙うのが美味しいです。

神のミスを待ちましょう。

この場合も、相手はデムーロがいいですね。

ルメールデムーロの内、人気を集めている方を2着に選べば何とかなります。

 

 

枠連

C.ルメールがいる枠から考えましょう。

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枠連とは、1.2着に入る馬の枠番号の組み合わせを当てるものです。

同枠決着もありますのでルメールと同じ枠に入っている馬はとりあえず買っておき、その後デムーロがいる枠と好きな馬を合わせて買えば何かいい感じになります。

ほぼ買う事はないのですが、馬連と同じ買い方をしても枠連の方がオッズが高い場合がありますので、その場合のみ狙いましょう。

 

 

ワイド

C.ルメールとM.デムーロを買いましょう。

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ワイドとは3着以内に入る馬2頭を当てるものです。

3着以内でいいなら、とりあえずルメールデムーロ買えば何とかなりそうですよね?

トリプル的中(1.2着、1.3着、2.3着)がありえる馬券ですので、もう一頭買いたい場合には好きな馬を買うか、良さそうな外人騎手を買えばいいと思います。

 

 

3連複

C.ルメールを軸にしましょう。

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3連複とは3着以内に入る馬3頭を順不同で当てるものです。

まずルメールは最強騎手なので3着以内には入るとして、後はデムーロ等良さそうな外人騎手を3人くらい買えばいいです。

不思議と外人騎手3人では決まらない事も多いので、日本人騎手を1人買っておくのもありかと思います。

 

 

3連単

C.ルメールとM.デムーロを1.2着に固定し、3着を全部買いましょう。

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3連単とは3着以内に入る馬を順番まで完璧に当てるものです。

中々当たらない上に点数も増えるので、いっそルメールデムーロを1.2着どっちかに固定し、あと全部買えばそんなにお金を使う事なく惜しいところまでいけます。

G1など大きなレースになるとデムルメ武で決まる事が多いので、もし分からなければその3人買えばいいです。

 

 

 

ちなみに、J.モレイラ騎手が来日した場合はルメールを全てモレイラに置き換えて下さい。

完全上位互換です。

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……ふざけたブログを書くなと思っている方は競馬予想一人前です。

しかし全く分からないところから始めるならば、むしろこのやり方で少しでも楽しさを感じる事ができるかなと思います。

的中の喜びをまず体感してから専門的な事を学び、このブログの内容をバカにできるようになれば晴れて一人前となります、頑張ってくださいね。

 

 

では私は今週もルメールに逆らいつつ、高配当を夢見て爆死したいと思います。

それでは。

 

 

2018年と地元の話

お久しぶりです(デジャヴ)

 

気づけば2019年になっていて、「あぁ、時が過ぎるのは一瞬だな」とか別に思ってもいない事を書きつつ、文字数を稼いでいる今日この頃。

皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

 

私の2018年を振り返りますと、まずは競馬の年間プラス達成が1番でしょうか。

 

有野式フォーメーションや2頭軸マルチを駆使しての3連単で高配当を当て、そのまま逃げ切るというまるで逃げ馬の様な形でのプラスではあったんですが、まぁプラスはプラスなので嬉しかったですね。

去年の8割は競馬に費やしたと言っても過言ではないくらいには勉強させていただきました。

ちなみに残りの2割はチャイナエステです。

 

 

あとはコミケで同人誌を出した事ですね。

前言撤回します、これが1番の思い出でした。

以前『アッサムのガールズ&パンツァーデータ本』という本を作りまして、コミケではそのフルリメイクバージョンを頒布しました。

 

内容は前作と同じで全砲撃数を数えてみたり、命中率や撃破率を目視で算出したり、キャラが何回名前を呼ばれたかを数えて人気者を決めたりなど、歪んだ愛をさらけ出しつつ、アッサム、ローズヒップ、秋山殿の会話劇やイラストで同人誌らしさも出すというものになっています。

 

正直めちゃくちゃ頑張りましたので、是非お手に取っていただければと思います↓

https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=396254

よろしくお願いします(ダイマ)

 

 

 

さて、2018年の振り返りはこのくらいにして。

今日は地元の話をしたいと思います。

もっと噛み砕くと、地元で流行っている独自言語の話です、意味がわかりませんよね?

多分最後まで読んでも分かりませんので安心してください。

では、始めます……

 

第1回身内しか伝わらない!?チキチキ独自言語のコーナー!!!

 

  1. せっ!

はい、「せっ!」です。

「せせせ!」や、「せっせっせ!」などのバリエーションがあります。

意味

了解しました、OK、ういっす!

その他多岐にわたる使い方ができる万能言語

 

大抵の事はこれで何とかなります。

「ご飯に行きませんか?」→「行きましょう」→「分かりました」

という一連の流れは

地元だと「飯あり!」→「あり!」→「せっ!」という風になります。かなり文字数を減らせますね。

極限まで文章を省略するというのが地元の掟なのです。

亜種として「しゃっ!」というのもあるのですが、これは「せっ!」よりも更に気合の入った返事ですので、乱用はしない様にしましょう

 

  2.  勝ち!負け!

一見普通の言葉の様に見えるのですが、地元ではもっと複雑な意味を持ちます。

意味

嬉しい、悲しい、煽り

 

例を出しましょう

A「勝ち!」(ガチャで大当たり)

B「負け!」(爆死)

C「負け勝ち!」(爆死ざまぁみろ)

A「勝ち勝ち勝ち!」(最上級の喜び、Bへの侮蔑)

……自分で書いていても意味が分かりません。

まぁ、勝ちと負けだけである程度会話が続けられるのが、地元クオリティという事です。

 

  3.  ポセイドン

ポセイドン (Poseidon)です。

ギリシア神話の海神ですね、これは簡単なのではないでしょうか?もしかしたら皆さんも使っているかもしれません。

意味

海物語で大連チャンする、させることができる人

 

海物語というのはパチンコの事です。

ほぼ全てのパチンコ屋に設置してあり、もっともポピュラーなパチンコ台として有名ですね。

そんな海物語でめちゃくちゃ連チャンさせている人に向けて、最上級の賛辞として使います。

 

毎日全てのパチンコ屋に最低1人はポセイドンがいますので、見かけたら「今日はポセイドンっすね!」だとか、「ポセイドンですやん!」と声をかけてあげて下さい。

恐らく頭がおかしいと思われます。

 

  4.  ぽきたぽきぞう

これは別に流行ってはいないのですが、語録王であるMさんの語録の中で自分が好きなモノなので紹介させていただきます。

意味

今起きました

 

そのまんまですね。

寝落ちしたりなどでLINEの返事を返せなかった時に、「ぽきたぽきぞう」と共にうさぎの腹立つ顔のスタンプトークルームに放つと、相手はイラっとしますのでぜひお使いください。

 

  5.  ココチャカチャンポン

1回しか使ってないので全く流行っていないんですが、これも好きなので紹介。

なお、語録王Mさんから生まれた言葉です。

意味

ここにチャンポン屋あるんや!

 

らしいです。

「ここにチャンポン屋あるんや!」という風に言おうとするも、途中3回ほど噛んでしまい「ココチャカチャンポン」と言ってしまったというのが真相らしいのですが、今となっては分かりません。

 

「今まで知らなかったけど、ここにチャンポン屋あったんだな」と思った時には「ココチャカチャンポン!!」と大声で叫びましょう。

 

 

……

もっと紹介したいのですが、1回目ですのでこれくらいにしておきます。

この記事で何を知って欲しかったかというと、一つは同人誌をメロンブックスに委託しているという事。

 

そしてもう一つは、営業中に寄る喫茶店は最高だな!という事。

サボり中の時間潰しでした、どうもありがとうございました。

 

次回は競馬攻略法について書きます(大嘘)

ジャグラーのすゝめ~仕事終わりにひと勝負編~

お久しぶりです。

暇なのでブログでも更新しようかな?なんてこれまでに4万回くらい思ってたんですが、とうとう今日まで更新しませんでした。

 

なんというか、書くことがないんですよね……。

パズドラのブログとかやってた痕跡がありますけど、もうやめましたし。ついていけません。

 

なら競馬の話でも……なんて思っても、そもそも予想がクソザコナメクジなのであてになりませんし。

 

そんな中ふと自分がジャグラーのプロである事を思い出したので、今回はジャグラーのすヽめと題して、皆様の夕食をちょっと豪華にする自分なりの攻略法を伝授したいと思います。

 

まずジャグラーとはなんぞやという事ですが、簡単にいうとパチスロ機です。ええ、ギャンブルの話です。

 

北電子というメーカーから発売されていて、パチスロ機の中でも、もっともシンプルでポピュラーでビギナー向けの台と言えるでしょう。

 

また全国どこのホールに足を運んでもまず間違いなく一番多く導入されているのがこのジャグラーシリーズで、客層も若い兄ちゃんからお年寄りまで幅広いです。パチンコでいうところの海物語でしょうか。

 

台についているGOGOランプが光ると、6千円か2千円が貰えると覚えてしまえばもう打てます。

 

 

まぁ、簡単な説明はここらで終わりにして、早速夕方から勝つ為に実践している自分のルールを紹介したいと思います。

 

その①「簡単に座る事なかれ」

基本的なスロットには6段階の"設定"というものがあって、"設定6"が最も勝てる可能性の高い台になってます。

台によっては数万円を放り込んでやっと分かったり、もう設定なんて判別させる気のない台まであったりするんですが、ことジャグラーに関してはある程度データランプ(台の上についてるアレ)をみれば見抜ける仕様になってます。

 

これが夕方から勝負になる理由の一つで、言い方は悪いですが"他人に台を回させて設定がある程度分かるようにしておいてもらう"という戦法が使えるジャグラー(だけじゃないけど)のメリットでもあります。

前述した通りお年寄りの客が多く、台が良くても少し展開が悪くなれば捨てたりしますので、案外いい台が拾えたりします。

 

そしてジャグラーレギュラーボーナスの確率と合算確率で良し悪しを見抜くんですが、「あ!これ良さそう!」ではダメです。

ジャグラーEXという台の設定6が合算確率で1/130くらいで当たるんですけど、「他に打つ台もないし、1/140くらいなら下ではないよなぁ!?」は経験上100%下です。というか設定1です。

 

また合算確率こそ足りてないものの、「レギュラーボーナスが設定6付近の1/260だ!」という台も負けます。もちろんビッグボーナスばかり引いてて、めちゃくちゃ出てる台もダメです。

それは後述する老人の剛腕によるものなので、我々一般人では勝負になりません。

 

「じゃあどうすりゃええねん殺すぞ」と思っているかもしれませんが、これはもう経験則に基づいて自分が打つボーダーラインを設定するしかありません。

私のボーダーラインは

  • ビッグとレギュラーどちらかに偏りすぎていない
  • 総回転数2000ゲーム以上
  • 合算確率は余裕を持って上回っている

の全てをクリアしている台のみ打ちます。

 

これを元に打てる台を探し、もしなければ帰りましょう。

打たなければプラマイ0で引き分けです、これが一番大事です。

 

その②「お年寄りの剛腕に気をつけろ!」

先程のボーダーラインを元に台を探しているとこんな台がありました

"総回転数3000ゲーム、ビッグ12レギュラー12、合算は1/125"

これは打ちますよね、私も打ちます。

しかしデータをみてみると現在のハマりが600ゲームほど、そして朝イチから猛烈な勢いでジャグ連(100ゲーム以内にボーナスを引く事)している。

 

これ実は危険です、"お年寄り特有の剛腕"により無理やり設定6にみえてしまっているパターンの恐れがあります。

またお年寄りの方は"その台の限界まで出したところでやめられるエスパー能力"も備えている事が多いです。

 

「600ハマってなおも1/125、という事はその前までは1/100でボーナス引いてる!夕飯はどん勝だ!」って思って打つとその後ズルズルと合算が悪くなっていき、気づけばかなり投資をしているという事になる恐れがあるのです。

 

この現象は前任者がお年寄りに限らずよくある事で、あくまで確率の問題で、"引けさえすれば数字が良くなる"という事なのです。

確率の収束なんて、何万何十万回の試行回数が必要ですし、1日8000~9000回が限界の試行回数だと数値の上振れということもあり得ます。

 

とはいえ先程の条件の台を見逃す訳にもいかないので、あくまで慎重に、疑いつつ、そして自分が打ちだしてからの確率をみながら勝負していきましょう。勿論、この台が大当たりという可能性も大いにありますし。

ただ経験上、途中の大連チャンによって確率が保たれている様な台では、いい思いをした事があまりありません。コンスタントくらいがちょうどいいのです。

 

その③「浮いているうちに帰るべし」

「設定6をツモったら、閉店までぶん回すんやで」というのが常識です。

回せば回すほど+になる計算ですので、これは間違っていないのですが、実はジャグラーの設定6にはそこまで破壊力がありません。

なので確実にいい台でも、ビッグボーナスが欲しいところでレギュラー、そのまま少しハマってまたレギュラーなんて展開を喰らったり(通称バケ死)、そもそも良い展開になるまでに投資が膨らんでいたりすると取り返せずに閉店……なんてこともあります。

 

なので私はある程度の+を確保できていれば、後はずっとやめ時を考えながら打つ様にしてます。

「誰かに取られて当てられるの嫌ンゴ……」って思考が邪魔をしがちなんですが、サクッとお金に変えてその台を見ずに帰るといいのです。

"観測されてない事象は起こっていないのと同義"と思いましょう。

 

座れたら100万勝てるだとか、もう一生チャンスがない訳ではないんですし、引きが悪いと簡単に設定6が裏切ってきたりするので、気持ちの良いところでやめるのがベストだと思っています。そしてそのまま風俗にでも行きましょう。

 

真に勝てる時はやめる隙のないほど当たります。なので「ん〜やめよっかなぁあんまり減らしたくないし」と思ってしまったときは一度考えた方がいいです。ぶん回すと1時間に800回転ほどさせられますので、閉店時間から逆算するのも手ですね。

 

※例外

マイジャグラー3とGOGOジャグラーという機種については、ジャグラーシリーズの中でも屈指の破壊力がある機種ですので閉店間際まで回しましょう。

設定6にもよほどじゃないかぎり座れません。

 

まとめ

いかがでしたでしょうか?

  1. ちょっといい感じくらいの台は打たない
  2. 確率が良すぎても疑ってかかる
  3. お金が増えてるなら無理せず帰宅

この3つを守ると、少なくとも大負けはしないんじゃないかと思います。

 

よく「何でこんな台打ってんだ……」ってサラリーマンの方も見かけますし、誰もこのブログ読んでないでしょうけど、そういうサラリーマンの方達に届けばうれしいです。

 

え?私の収支?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5月

−20k^_^

 

6月

−16k^_^^_^^_^

 

設定6なんてはいってねーよ!!!直帰しろ!直帰!!

 

 

最新の闇アテナ闘技場3ソロについて

お久しぶりです。

釣りに行ったもののエサを水浴びさせて帰ってきただけだったり、フレンズだと思っていたお馬さんに競馬で裏切られたりしていたら随分時間が経っていました。

競馬だけはマジで許さん、プンスカプンでございます。

 

さて、今回は新たなキャラクターの進化を受けて闘技場3ソロがどう変わりそうかというお話。

というか、ぶっちゃけ転生ハクは闇アテナにはいるの?ってとこが気になってたんですけど、結論としてはPT編成は変わるものの、闇アテナ闘技場3には使えます。

 

動画が出てたのをみて思ったことは、7コンボ覚醒のキャラを3キャラ(転生ハク×2、司馬懿)積むことにより2倍エンハとして火力が成り立ちそうな事。

具体的にはヘパドラとカーリーはエンハなしでゴリ押せるようになりました。

 

そしてこれによりファセット2枚が不要になり、ダメージ吸収無効枠ができたので、運ゲー要素の1つであったヘラドラはワンパンできる事になり、ヘラドラ対策を兼ねていた見切りもおそらく不要で代わりにルミエルをアシストできるのかな。

自分も見切りは微妙だと思っていたのでこれは良さそうですね、ルミエルイザナギでプレドラからのゼヘラを処理できるのは快適だと思います。

 

またハクの副属性が火になったのでイザナギXとのシナジーも生まれ、パール、ヴィシュヌ戦においてのコンボ選択も幅が広がる様になったと思います。

 

試せてないので道中のスキルため(主に後半)や、イルシックスなどが実際どういう感じなのかという懸念もありますが、現状のソロ結論パの一つかなとは感じました。

 

しかしながら、転生ハク入りのPTは闘技場3が勝てない人向けではなく、あくまで現状勝てている人がもっと楽しようってPTだと個人的には思ってます。

なので、このPTを組めば勝てるんだ!Foo〜↑って感じで作って潜ると「は?」ってなる予感がしてなりません。 

というか自分もそうなりそう、大事な場面で7コン組めずにマハースススカママラみたいな攻撃を受ける気がします。ヘパドラ戦でイザナギを使わされた後とかね。

 

現状勝てているので作るとしても大分先になりそうですが、1つ選択肢が増えたのは喜ばしいですね。

 

ヒロインガチャの究極詐欺などで若干モチベーションは下がっていますが、闘技場3は楽しいのでもっと練習したいと思います。

比古清十郎が全てを過去にするような事になりませんように。

ヒロインガチャの当たりと究極について

とりあえずワンセットだけ課金してバーバラちゃんでました!わーい!

冷静になると引く意味があるのか分からないこのガチャだけど、究極控えてるからね。

多分何キャラかはすっごく強くなるんじゃないかなって事でちょっと個人的に評価でもしてみるゾ〜。

多分当たってないのでまぁ暇つぶしにでも。

 

  • イルミナ

 天元周回において圧倒的人権キャラとして君臨していたこの娘。

固定ダメ+2色陣、光明智、ドラキラガネーシャジェットストリームアタックが羨ましすぎて死ぬほど欲しかったけど、肝心なスタミナ0天元がそんなに美味しくなかったのが記憶に新しい。僕は天元一周も周回する事はありませんでした

 

覚醒が埋まってるのと、さきがけて強化がきた事を踏まえると、おそらく覚醒がガラッと変わる様な究極になるんじゃないかと思われます。 

LSも変わるんじゃないかなこれ。

オンリーワンな性能だし、文句なしの当たりだと思います。活躍の場はまだまだあるかなと、上級者向けの周回でしょうけど。

 

  • ウルカ

 オールドロップチェンジに風神と7コンボ覚醒と76盤面つけたやで〜欲しいやろ?課金しておくんなまし!みたいなキャラ。

可愛いしお尻が凄いけど、個人的にはそこまで優先するほどでもないかな。

 

ラードラを使ってる方は喉から手が出るほど欲しいでしょうけど、自分は多色使いませんし、吸収無効目的なら風神に軍配があがりますからね。

 

リーダーとしてはかなり強いと思います、ですが死ぬほど課金してやっと出た時の事を考えるとう〜んって感じ。

数回で出ればラッキーなキャラですかね。

 

究極するかは分かりませんが、まぁお尻のあの感じは残しておいて欲しいですね。

 

  •  オナリス

現時点では圧倒的な当たりキャラです。

こいつを引くために課金しましょう。出来る事が多すぎる。

オナリス、日番谷、ウェルドール、青おでん、チャドでこのゲーム何とかなりますマジで。

究極してもそんなに変わらないでしょうけど、封印とかつけば御の字ですかね。スキブついたら神。

 

  • バーバラ

可能性の獣枠。

究極でLS対象が増えれば普通に強リーダーで、スキブとキラーを生かした周回においてワンポイントで起用されてる事もあるキャラ。

現時点ではサブのキツさ、周回では火と水属性が無双している事などもあり影は薄めですが、引いたらMPにせず大切にしておきましょう。 

僕はぶっ壊れると思います。(希望的観測)

 

  • エルゲヌビ

 エスカマリが強いんだからこいつが弱い訳ないって感想、持ってないけど。

泥強覚醒は強いですし、火の色んなリーダーで遊んでますって方は、継承も含めて活躍してくれるんじゃないでしょうか。

覚醒数的に究極で伸び代が無さそうなので個人的な優先度は低めですが1体は欲しかったです。

 

  •  ナヴィ

可能性の獣枠その2。

使ったことはないですが、ナヴィと天狗を合わせるとウェルドール+ラグウェルよりもスキブが1つ増えるんですよ!これからこれが使える周回が果たしてあるのかってとこが問題ですけど。マルチではないかなぁ……。

 

水着ナヴィが有能ですし、こいつにもマルチブーストとスキブ追加して主属性水にしてくださいお願いします。

 

  • ロミア

かわええんじゃあ^〜

世界一可愛い5万MP枠だと思います。キラーが活かせるPTに入れて頑張りましょう。

不動明王とか持ってれば中に入れて使ってました。

 

  • ジュリ 

水で3キラー持ちでスキブと封印もあるから多分強いと思います。

何であの時引かなかったんじゃあ!って後々なりそうなキャラ、ぐるぐるメガネもキュート。

最悪追わなくても何とかなりそうではありますが、余裕があれば1体は確保しておきたいですね。

 

メガネを外したらめちゃくちゃ美人だと思うので究極はそこが楽しみです。沙織・バジーナとかいましたねそういえば。

 

  • シーナ

元のスペックが高いので、究極次第では大化けしそうなキャラ。

もしそうなったら複数欲しいですね、覚醒一護で遊びたいです。

どうせすぐ出ると思いますが、一応残しておきましょう。

 

  • ミト

最近両ガネデビラで話題になった娘。

周回がクッソダルそうだったから僕は片ガネで花火大会してましたけど、悪魔キラーを上乗せできる悪魔絶対殺すウーマンとしてこれからも出番はありそうです。

残しておきましょう。

究極ではさらに尖って欲しいところ。

 

  • モミジ

 かわええんじゃあ^〜

世界一可愛い15000MP枠だと思います。

究極で2wayとキラーと封印がつく魔改造されればサブで使い道がありそうです。 

 

  • クヴィア

 シェアトの遺伝子が攻撃力に影響を及ぼしているのでインフレにはついていけてないですが、タイプ追加、スキブと封印、攻撃力上昇くらいの究極をすれば壊れサブ一歩手前くらいにはなりそうです。

見た目は一番好きなのでぶっ壊れて欲しいですが、ヒロインガチャの星5は死ぬほど排出されるのでおそらくないでしょう。

しかし僕は愛で使うと思います。

 

  • メル

面白い性能にしようって考えられた結果本当に面白くなってしまった被害者だと思います。

なんか全部変えないとダメな気がする。

 

回復強化の覚醒が神キラー×3、ドラゴンキラー×3とかになれば引っ張りだこになりそうです。

 

 

ロクな予想してないですが、ヒロインガチャについてはこんな感じ。

確保するべきはオナリスと次点でジュリ、そしてオナリスが出る前にイルミナ、ウルカなどのいい感じのキャラが出ればいいなぁというのが現時点での結論です。

しかし究極でどうなるか分かりませんし、回すにしても今ではない気がします。究極性能発表後がベストですね、アンケートGFもありますし。ぶっちゃけ風神を狙った方がいいかもしれません。ラインナップも素晴らしいでしょうしね。

 

皆様の元にいいキャラがくるのを祈っております。

 

 

 

 

闇アテナ闘技場3ソロ キラー編成と各階感想

個人的な感想とかメモなど。

ダメージ計算はめんどくさいから省略するけど、基本的には闇4水4あれば死にます。

変換を使わないのが闇アテナの強みで、最小コンボと不要色を消す事、闇と水ドロップの待ちを極力作らない事がホント重要。色がなかったら耐久して指定色を呼び込んでから回復込みで殴ってもいい。

 

で、PTだけど僕はこれを使ってます。

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 闇水染め美しいですね。これはジオさんって方のPTを参考にしてます。

闘技場3ソロの編成って封印枠はイザナギXみたいなイメージあるし、あいつとHPバッジで受けられる許容ダメージも上がるんだけど(ガイドラとか)、個人的には闇水に絞ってダメ計算した方が楽なのと、ドゥルガーが可愛いからこっちにしてます。一応2ターン2.5倍エンハとして差別化出来てるから……。

 

詳細(継承)指2秒バッジ

L闇アテナ(威圧)体力キラー2遅延2

F闇アテナ(ファセット)体力キラーか遅延

S

ハク(フェンサー)ドラゴンキラー悪魔キラー遅延

ハク(アナティフォン)ドラゴンキラー悪魔キラー闇軽減

司馬懿(インドラ)神キラー悪魔キラー遅延

ドゥルガー(ファセット)神キラー悪魔キラー遅延

 

闇アテナの体力キラーはイルシックスの調整及び暴れ狂う後の水のみ抜き、メイメイ初ターン欠損で陣を受けて闇のみ抜き、カグツチ闇3水3で根性消し及びサブバインド後LFのみで貫通が最重要で、後はなんか硬そうな敵に体力属性が多い+吸収される敵がいないってメリットがあるので自分は2つ。

フレンドの闇アテナは体力キラー付きか遅延全振りかで多少計算は変わるけど、あったほうがイルシックスは楽。

自分がファセットでフレンドが威圧の場合は遅延が2〜4付いてる方がいいかな。

 

ハク2枚は生命線、どちらもドラゴンキラーと悪魔キラーで闇アテナと火力を揃えるのがオススメ、悪魔キラーは自分はグリザル意識、時点でパール。

グリザルで毒増やされると陣使わされちゃうからね、99%ダメージのターンで確実に殺したい。

見切りハクはプレドラ階に合わせて、それ以降はどうしても使わないといけない場合は陣として使用、見切りが再度溜まったらイルシックス、ヘラドラ、闇カーリー初撃の3パターンで活躍する。

ただし溜まり直した場合もう片方のハクが浮いてないとブブで詰みなので調整に注意。

アナティフォンは回復が欲しい場合に使う、溜まりきったままでもヘパドラでデコイになるので有能、2ターンヘイストも割と使える。

 

司馬懿はあまり使ってる人みないけどめちゃくちゃ強い。

回復を残しつつ闇水変換に助けられる場面も多いし、持ってるなら組み込むべきだと感じた。

7コンボ覚醒を覚醒させないって事を言ってる人もいたけど、闘技場3に限っては全く問題なし。

むしろ火力が闇アテナと揃うし、吸収関連に関してはどうせ7コンボもしてしまうと全員アウトなんで気にしなくてOK。

ただしガイアドラゴンにドラゴンキラーを乗せると全力コンボ時に無効化される事があるので、神キラー、悪魔キラーを採用。

インドラ未使用時にヘパドラで回復を消さずにドゥルガーとともに使用して、カーリーをワンパンor安全圏に持っていくってのがホント強いので是非使ってみてください。

 

そしてドゥルガーはこのPTにおいて一騎当千の活躍をするキャラ、良かったなぁドゥルガー(泣)

2ターンエンハをタン、ヘパドラ階で撃つときのドゥルガー姐さんの頼もしさたるやホンマ……。

副属性も水で揃うし、4wayだし。おまけの暗闇耐性が結構役に立つんだよな。

そして何より可愛い!褐色で露出の高いドS姐さんと何か良く分からない黒いオッサンなら前者を選ぶよなぁ!?

あ、神キラーと悪魔キラーつけてあげて下さい。

 

潜在バッジは余裕があれば回復アップがいいと思います、僕はラクシュミー恐怖症なので指ですが。

 

色々言ったものの、闇アテナ闘技場3ソロにおいてはファセット2枚キラー編成が必須条件だと個人的に思ってるので、それさえあれば後はどうにでもなると思います。

キラーをつけないなら藍染の方が数倍楽だけど、つけると同等レベルの速さとそれ以上の安定感になると思ってます。

 

以下階層毎の感想

  • 1F

青ハゲペンギンは絶対に殺す。

お邪魔変換で欠損した場合は見切り継承ではない方のハクを使用。

ゲヒャハー×2で立ち回りが崩れますがまぁなんとかなってます。

 

  • 2F

ヤマツミのミリ残しに注意。まぁキラー刺さるのでまずないですが。

かぐや姫は闇3水4などで半分くらいまで削ってバインド誘発させましょう。闇を永遠に消してくるのでダルいです。

 

  • 3F

自分はここで撃てる状況ならドゥルガー(欠損してたら司馬懿も)撃ってます。

こうするとスピードアップですし、次の階層の闇吸収マンを水4で抜けてストレスフリーです。

見切りのスキル貯めを兼ねてもいいんですが、攻撃時のエフェクトが非常に長くてダルい。

ドゥルガー後は必ず回復する事。

 

  • 4F

ヴォイスが出たら副属性+ドゥルガーで抜きましょう。

それ以外はスキル貯めしてもいいし抜いてもいいです。自分は抜きますダルいし。

2Fで闇イザナミに操作時間減少を喰らっていると、フェンリルナイトカムイさんが頭おかしくなって先制攻撃してくるので、前階でドゥルガーを使って回復を怠ると死にます。というか死にました。 

 

  • 5F

殺しましょう

 

  • 6F

ユニコーン以外は適当に。

ユニコーンどうせオールドロップチェンジだろ?とか思って適当に消すとセイクリッドアサルトで回復できなかったりするので一応コンボしておきましょう。

 

  • 7F

たまドラ階。

バインドからの封印とかいうクソみたいな展開もたまにあるけど、まぁ何とかなります。

組み合わせによっては1発もらってもいい場所。

 

  • 8F

潜在キラー階。

闇がいっぱいあれば抜いてもいいですが、自分はここで殴り合ってスキル溜めます。

後大事なのは目当てのキラーが出ても緊張しない事。

あまりみないようにしましょう。

 

  • 9F

沙悟浄は闇4の1コンボから2パンしましょう。

盤面的に殺してしまいそうならここで威嚇しても何とかなります、したくはないですが。

その他は普通にコンボすれば殺せますが、猪八戒の99%→次階のヘル先制には気をつけて下さい。

 

  • 10F

キラーが刺さるのでどれきても大丈夫ですが、ハーデスはギリギリで突破するのと、ヘイムダルは水がいっぱいあれば2ターン目闇3水4.4.3の6コンボとかで突破してもいいです。(フレンド体力キラー2)

 

  • 11F

機甲龍階。

ギェナー(水吸収)出現時は闇5、水3、水吸収ではない方の敵をターゲットで突破できます。

両方ギェナーだったら付き合ってあげるか、闇4.4とかで突破できると思います。(まだ引いた事ない)

 

⚪︎12F

四神階。

見切りのスキルターン最終調整の場所。

自分は溜まってない時も多いので、貰えるギリギリまで不要色1コンボ、その後回復しつつ突破の形を取ることが多いです。

 

  • 13F

プレドラ。

見切りを撃って闇水の内ドロップ数の多い方を3つ消ししつつ不要色を消しましょう。

 

  • 14F

ソニアグランは優しいおばさんなのでどうやっても負けないし、無限にスキル溜めしてもいいです。自分はありがとう!っていいながら2ターンで殺します。

 

逆にゼウスヘラはクソなので初手ワンパン→見切りで受ける→少し削る→全力で倒すがいいと思います。(ここでルミエルが凄く欲しくなる)

 

  • 15F

絶メタ

闇4含めればまず抜けますが、スキル溜めにあまりにも余裕を持つと直前のぺろりんちょから欠損してスキルを使わされるので、頃合いをみて突破しましょう。

お邪魔は絶対に消す事。

 

  • 16F

ソティスは闇3の1〜2コンボしていれば死にます。さよならー返ししてやりましょう。

 

トトはスキルターンを少しでも戻してから、メジェドラはリダチェンが終わったタイミングで抜きます。

絶メタでお邪魔を残してしまった場合、ソティス以外の4キャラがお邪魔を作ってくるので、それとまとめて消してしまいましょう。

ラクシュミーによる無慈悲な一撃がきます。

 

  • 17F

スキルを溜める必要がある場合はここで稼ぎましょう。

適当にやっても大丈夫ですが、フレアドラール、アースドラゴンの先制からは復帰しておいたほうがいいです。

 

  • 18F

 クソ階。

カグツチは闇3水3の2コンボを上段で作って根性消し→LF闇アテナのみの火力で2パンです。

パールも闇3水3の2コンボ、闇4の2コンボとかでうまいことして下さい。

メイメイは欠損していたら攻撃を受けて陣を作って貰い、闇の2wayで突破できます。

(例)LF体力キラー2、闇4×2に泥強1つずつ分割、6コンボなど

闇が少なかったりしたら素直に陣を使いましょう。

ラクシュミーはお邪魔を消すフレンズの事が大好きなので頑張りましょう、もしお邪魔が最初からあれば詰みです、気をつけましょう。

 

  • 19F

グリザルさん。

ワンパンor2パンです。

次の階では威嚇を撃つので回復しなくてもいいですが、落ちコンで抜いてしまう可能性もあるので可能なら回復しましょう。

 

  • 20F

威圧してもいいです(ヴィシュヌは必須)

ヴィシュヌは闇3、水4の数コンボでいい感じに削れますので焦る必要はありません。大丈夫です。

シヴァも案外柔らかいので落ち着いて闇4水4からのコンボを重ねて下さい。

その他はクソザコナメクジです。

 

  • 21F

ゼローグは耐久できるので落ち着いて盤面をクリアしていきましょう、威圧残してたなら撃ってもいいです、できれば前階層で撃ちたいですが。

 

リファイブも闇4しかなくても水多めにあるか、コンボを重ねれば倒せます。最悪2パンでもいいです。

 

イルシックソ……じゃなかったイルシックスは闇4水4の4コンボくらいで水のみで倒せるパターンまでいけますが、泥強の有無やフレンドのキラーなどで変わります。要計算。

※画像で追記(LF体力キラー2)

その1

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闇4(1).水4(0)3コンボ

 

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闇4(4).水3(0)3コンボ

 

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闇4(2).水4(0)3コンボ

上記3パターン後

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水4(0).水4(0)3コンボ

その2

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闇4(3).水3(0)3コンボ

その後

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水4(0).水4(0)6コンボ

 

微妙な位置まで残るか、水を8個以上作ってくれなかった場合などは見切りが溜まっていれば見切り、見切りハクの陣が使えるならアナティフォン撃ってもいいです。

どうしても無理そうならインドラ貼りましょう、レーダー龍がキツくなりますが。

 

その他は問題ないですが、必ず回復してから次の階へ行きましょう。

 

  •  22F

ブブは陣、その他は盤面でいけるなら盤面、もしくは陣を使って闇を4〜8個ほど、水が4つ以上残りそうな整地をしつつ突破です。

その際必ず闇アテナに継承してあるファセットを使って下さい、ヘパドラ→カーリールートの安定度が上がります。

 

  • 23F()内は泥強数

レーダー龍(初ターンファセット継続)

 

ゼウドラは闇4(4).水4(1)の3〜5コンボ

闇4(3).闇3(1).水4(0)の3〜5コンボ

闇4(1〜2).水4(0)の4〜6コンボ

でワンパンです。頑張りましょう。

 

ガイドラは闇4(2).闇4(2).水4(0)の5〜7コンボ×2で2パンです。(2回目の攻撃時にドゥルガーのファセット)

2パンが失敗しそうだなと感じたら攻撃を受ける前に司馬懿(インドラ)を使用しつつ整地しましょう。

 

ヘラドラは闇3(3).水4(0)の2コンボで38%程(4コンボまで)

次は司馬懿(インドラ使用)後にエンハなしで適度に削り(闇4(3).闇3(0).水4(0)の3〜4コンボで25%くらい)、最後にファセット使用後また闇3(3).水4(0)の2コンボでうまくいけば3パンできます。

グダったらアドリブです、見切り残ってたらそれも使ってなんとかしましょう。(グダったらファセットは温存)

 

ヘパドラは闇4(4).闇3(1).水4(0)の3〜5コンボで66%〜88%

そのあとはドゥルガーが復帰するので使用後、闇4(4).水4(0)の5〜7コンボで35%〜50%で2パンです。

カーリー戦に備え回復できるならしておきましょう。

 

ノアドラはクソです。

初手火光、木光吸収の時は闇3(2).闇3(2).水4(0)の4〜6コンボでワンパンです。水泥強があれば闇泥強も減らせます。

 

水光吸収の場合、闇3(1).闇3(1).水3(0)の4コンボで59%(6コンボまで)

ファセット使用後闇4(1).闇3(0).水4(0)の4〜6コンボ、ファセットアテナ使用闇4(4).水4(4)の4〜7コンボで2パンです。

 

火闇、木闇吸収の場合、闇3(0).水4(1).水3(0)の

5〜6コンボで49%〜55%

闇3(0).水4(1)の7コンボで55%

次ターンファセットアテナ使用後闇4(4).闇3(3).水4(4)の4〜7コンボで2パン。

 

初手水闇吸収の場合はバインドやらなんやらで火力が変わるのでその都度計算とアドリブです。

耐久しつつチャンスを伺いましょう。

 

  • 24F

カーリー戦

前階からのファセットが残ってる場合、または使用した場合

光カーリー

闇4(1).水4(0)の5コンボ以上でワンパン。

 

闇カーリー

闇4(1).闇4(1).水4(0)の4コンボ以上でワンパン。

 

ドゥルガー使用の場合(ヘパドラ後)

光カーリー

闇4(2).闇4(1).水4(0)の5コンボ以上でワンパン。

 

闇カーリー

闇4(3).水4(0)の5コンボ以上で安全圏。

(回復忘れずに)

 

見切り残ってたり(闇カーリー)、インドラ貼れてたりした場合は初撃を受けてもいいですが、ファセットがあるなら絶対にワンパンできるのでやっちゃいましょう。

 

  • 25F

ピィ

ファセット継続してたら抜く、殴り合っても全然いい、一応威嚇戻ってきてたら使って安全に。

 

 

こんな感じですかね、勝率は90%くらいだけど下手くそでもこんだけ勝てたらいいよね。

10連勝とかもあったし!

 

皆さんも潜在キラーを集めるのが得意なフレンズになりましょう。

 

けものフレンズとか絶対面白くないわ

わーい!たーのしー!

話題だから録画してたの観てみたけどめっちゃ面白いですやーん!何で言ってくれないのー?

 

Twitterでけものフレンズ考察班なるタグをみかけて、一体何のこっちゃと思ったけどなるほど納得。

何か全体的に怖いんだよなこのアニメ。基本的にはフレンズとの交流を描いた優しい世界なんだけど、よく分からない一つ目のスライムが出てきたり、まず全体的に退廃的だったり、不穏な感じを匂わす様な描写があったりと色々怖い。

 

ゲームはやってないけど、少なくともアニメでは今の所説明は一切なし。

わーい!たーのしー!すごーい!で隠れてるけど、1話の悲鳴って誰のだったんですかね……

 

キャラはみんな可愛いけど、3話のトキと5話のプレーリードッグ、ビーバーコンビがお気に入り。

トキはブラックラグーン金朋を思い出すし、プレーリードッグはまんま福田。知波単の福田。

サーバルちゃんの棒読み加減も今となっては愛着が湧くね!フレンズによって得意な事違うからね!けものはいてものけものはいないんだよなぁ……

 

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天真爛漫のサーバルちゃん!

アハハハハ→!って可愛い笑い声が特徴だぞ!

 

 

ともかく、今後が楽しみな作品。

どう着地するのかな?最終話は実写予定とかいうドージンワークみたいな事になってるけどまぁ大丈夫だよな!頼むで!